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自己紹介
八重樫 剛史 (やえがし たけし)
- Linux や Unix が得意で低レベルなことが好きなエンジニアです。
- 会社でゲーム開発のインフラおよびプラットフォームを作っています。
- 最近では Microsoft Azure や Microsoft Entra を使うことが多いです。
- Microsoft MVP for Microsoft Azure (2023)
講演・事例紹介など
2023
2022
- 11/22 バンダイナムコスタジオにおけるクラウドネイティブなゲーム開発スタジオの挑戦 (CNDT 2022)
- 10/13 Bandai Namco Studios Creators’ Night ~ゲーム会社のリモートワークDXのご紹介~
- 08/24 DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革) (CEDEC 2022)
2021
- 11/05 ゲーム開発におけるクラウドネイティブな CI/CD の最新動向 (CNDT 2021)
- 08/26 2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築 (CEDEC 2021)
- 01/24 Azure DevOps で実現する Unity アプリのハイパフォーマンス CI/CD (July Tech Festa 2021 winter)
2020
- AnsibleでAzureの インフラを管理する話 + α (Ansiblejpディベロッパー部 2020.02)
- Terraform Provider for Microsoft Graph (Microsoft Open Tech Night #6 w/ HashiCorp Japan)
- msgraph.go: Go言語で Microsoft Graph プログラミング (第29回 Office 365 勉強会)
- go generate 徹底入門 (プログラミング言語Go完全入門 質問会)
- msgraph: Terraform Provider for Microsoft Graph (HashiTalks: Japan 2020)
- クロスコンパイルだけが能ではない組み込みLinuxシステムのCI/CDインフラ構築 (July Tech Festa 2020)
- Goで作って配布するAzureコマンドラインユーティリティ (de:code夏まつり ~よりコミュニティを楽しくするためのコミュニティのすすめ the FINAL)
- クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発 (CEDEC 2020)
- Customazed CLI: カスタムVMイメージ作成支援ツール (第30回 Tokyo Jazug Night (Online))
2019
- ゲーム メーカー目線で Azure を活用した開発インフラのクラウド シフトとアプリ設計事例紹介 (Microsoft de:code 2019 ブレイクアウトセッション)
- golang binary hacks (golang.tokyo #25)
- Raspberry Pi + Go で IoT した話 (golang.tokyo #26)
- Microsoft Graph API Library for Go (Go Conference 2019 Autumn)
- msgraph-sshpubkey (第三十七回 Azureもくもく会 @ 品川)
2018
- 株式会社バンダイナムコスタジオ様の導入事例動画: Google App Engine の活用で、ゲームリリース後のトラブルとは無縁の「平和な日々」という驚きを体験 (Google Cloud Platform Japan Blog)
2016
2015
執筆など
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